Společenská hra Abalone
PRAVIDLA HRY Pro 2 hráče od 7 let výše
CÍL HRY - Vytlačit soupeřovy mramorové kuličky ze šestihranné hrací plochy.
JAK VYHRÁT - Hráč, který jako první vytlačí z hrací plochy šest mramorových
kuliček soupeře, vyhrává.
ZAČÁTEK HRY - Hráči se domluví, kdo bude hrát černými a kdo bílými
kuličkami. Černá začíná. Hráči se pravidelně střídají. Provedený tah se již
nedá vzít zpět.
POHYBY - Hráč, který je na tahu, smí posunout jednu, dvě nebo i tři své
mramorové kuličky najednou, a to libovolným ze šesti možných směrů. "Přímý
pohyb" "Boční pohyb" Pokud hráč posouvá dvě nebo tři mramorové kuličky jedné
barvy najednou, musí je posunout všechny stejným směrem. Hráč nesmí posunout
víc než tři mramorové kuličky najednou. Pokud jsou jedna, dvě anebo tři
mramorové kuličky stejné barvy součástí delší řady, může být tato skupina
kuliček od řady oddělena. Pokud jsou skupiny kuliček různých barev v jedné
řadě, mohou být odděleny. Kuličky nesmějí být posunuty o víc než jedno
políčko. "SUMITO":
ČÍSELNÁ NADŘAZENOST UMOŽŇUJÍCÍ VYTLAČOVÁNÍ - Hráč může vytlačit soupeřovu
kuličku pouze v případě, že nastane "SUMITO" - tj. jedna ze tří možností
číselné nadřazenosti: "2 vytlačí 1" "3 vytlačí 1" "3 vytlačí 2" Soupeřovy
mramorové kuličky lze vytlačit pouze přímým pohybem. Kuličky musejí být v
přímém kontaktu a před soupeřovou kuličkou (nebo skupinou kuliček v obranném
postavení) musí být volné políčko. Příklady situací, kdy kuličku nelze
vytlačit: Černá nemůže vytlačit bílou, protože políčko před skupinou bílých
kuliček je obsazeno černou kuličkou (skupina bílých však může vytlačit jednu
černou kuličku). Černá nemůže vytlačit bílou, protože mezi skupinou černých
kuliček a skupinou bílých kuliček je prázdné políčko. Černá nemůže vytlačit
bílou, protože kuličky nejsou v jedné řadě (skupina bílých však může
vytlačit jednu černou kuličku). Hráč nemusí soupeřovy kuličky vytlačit. "PAC":
OKAMŽIK VYROVNANÝCH SIL - Mohou nastat následující tři "PAC" pozice: "1 ku
1" "2 ku 2" "3 ku 3" "PAC" pozici "3 ku 3" neovlivní fakt, že v jedné řadě
je víc mramorových kuliček jedné barvy než tři. Při "PAC" pozici nemůže ani
bílá ani černá vytlačit soupeřovy kuličky. "PAC" pozici lze zrušit jedině
prolomením za pomoci skupiny kuliček z jiného směru. Příklad: -pohyb skupiny
kuliček ve směru a-b a naopak není možný -"PAC" pozici může prolomit skupina
černých kuliček z jiného směru (c-d)
"VYHOZENÍ" - Mramorovou kuličku lze vyhodit vytlačením z hrací plochy. Hráč,
který jako první vytlačí šest soupeřových mramorových kuliček, vyhrává.
Černá může vytlačit bílou mramorovou kuličku.
HERNÍ VARIANTA S ČASOVÝM LIMITEM - Před hrou lze dohodnout časový limit
(např. 10 nebo 15 minut), po jehož uplynutí hra skončí, a vítězem se stane
hráč, který vytlačil více soupeřových mramorových kuliček. Oficiální turnaje
doporučujeme hrát s časovým limitem.
DŮLEŽITÉ POJMY POHYB - pohyb kuličky nebo skupiny kuliček bez vytlačování
soupeře. SUMITO: číselná nadřazenost umožňující vytlačování (obrázek 4).
VYTLAČOVÁNÍ - Situace, při které kuličky vytlačují nebo jsou vytlačovány. To
je možné pouze v případě vytvoření "SUMITA". SKUPINA: dvě nebo tři mramorové
kuličky, kterými hýbeme v přímém směru.
BOČNÍ POHYB - Boční únik dvou nebo tří mramorových kuliček najednou (obrázek
3).
PAC - Okamžik vyrovnaných sil. VYHOZENÍ: mramorová kulička je vytlačena z
hrací plochy (obrázek 7).
GAMBIT - TAKTICKÝ KROK - Dobrovolné obětování mramorové kuličky za účelem
získání výhod v následujících tazích.
COVERED - ÚKRYT - Pozice, při které je mramorová kulička obklopená jinými
kuličkami nebo je sama součástí úkrytu pro jinou kuličku.
DET - Pozice, při které může být mramorová kulička vyhozena bez možnosti
úniku
Dotazy a komentáře k hračce Společenská hra Abalone
Další hračky v kategorii:
Pro další výběr hraček můžete pokračovat volbou kategorie v levém menu, nebo stiskem odkazu hračky na začátku menu

